
Con Assassins Creed Syndicate finalmente en manos de los jugadores, está claro que el año pasado Unity era demasiado ambicioso para PlayStation 4 y Xbox One. Ubisoft utilizó el mismo motor de AnvilNext, pero decidió reducir la escala del juego con respecto a su predecesor cuando se trataba de algunas funcionalidades, tales como: el elevado número de NPC simultáneos en la pantalla, el número de ubicaciones interiores explorables, los modos multijugador.
Según Digital Foundry, el cooperativismo estaba probablemente sobre la mesa cuando comenzó el proceso de desarrollo de Syndicate, ya que hay dos protagonistas gemelos. Por cierto, la última versión de Assassins Creed ni siquiera soporta el modo multijugador competitivo.
Hablando del número de personajes en la pantalla, «estéticamente, las calles no se ven tan desnudas como aparecían en los materiales de la revelación, y la inclusión de vehículos llena las amplias calles de la ciudad de una manera muy agradable. La inclusión de los coches de caballos muestra que hay una innovación fundamental añadida al juego a nivel técnico, y también es bueno ver el regreso de la hora dinámica del día de la serie», informa Digital Foundry.
La velocidad de cuadro es mucho mejor que la de Unity, aunque ambos apuntan a 30 fps como el último hito. PS4 ha sido mejor optimizado este año, ahora superando a Xbox One en este aspecto con ciertas ocurrencias:
«Al igual que Unity, el desarrollador aspira a una actualización de 30 fps bloqueada, pero esta vez hace un trabajo mucho mejor para alcanzar sus objetivos de rendimiento. Assassins Creed Unity en la consola era ridículo en algunos lugares, incluso después de varios parches, a menudo a 20 fps o incluso menos. Curiosamente, fue la versión de PlayStation 4 la que más decepcionó, fácilmente superada durante el juego por una versión más rápida de Xbox One, aunque las escenas de recorte con uso intensivo de la GPU permitieron que la plataforma de Sony se adelantara a su equivalente de Microsoft. En última instancia, sin embargo, ambas consolas no lograron impresionar: la jugabilidad sostenida a menos de 30 fps no es suficiente.
El Sindicato Assassins Creed muestra una mejora genuina aquí. En Unity, pudimos ver largos periodos de juego en los que el objetivo de 30 fps no estaba a la vista. Su sucesor muestra una gran mejoría en ambas plataformas, pero está claro que la PlayStation 4 ocupa la primera posición. A continuación tenemos dos vídeos que describen el diferencial de rendimiento, concentrándose en las escenas de corte del motor y el modo de juego. En la primera, la carga de la GPU es significativamente mayor que durante el juego, y el hardware de gráficos menos capaz de Xbox One tiene más problemas para hacer frente a la carga, con caídas sostenidas en el rendimiento en algunas áreas, cayendo por debajo del umbral de los 30 fps, mientras que PS4 se mantiene firme. En las zonas en las que la consola Sony deja caer los fotogramas, la Xbox One se queda aún más atrás.
El rendimiento de la escena de corte es interesante porque nos muestra cómo cada consola soporta cargas de motor muy similares, pero a menudo no es indicativo de la experiencia de juego. La ventaja de rendimiento de Unity en Xbox One ha desaparecido, y esta vez es la PlayStation 4 la que ofrece una conducción más suave durante todo el juego. La rápida travesía por los entornos puede afectar al rendimiento de ambos sistemas, pero cuando la caja de Microsoft llega a los 20, PS4 tiene un mejor bloqueo de su objetivo de 30 fps, y cuando la consola de Sony llega a la zona de los 27 fps, Xbox One está un par de fps más lejos».
Por cierto, «Una cosa que no ha cambiado desde Unity es el bloqueo casi idéntico en términos de características visuales. Seguimos analizando detenidamente las dos versiones de la consola del juego, pero las impresiones iniciales sugieren que, una vez más, el motor AnvilNext ofrece una experiencia visual totalmente similar en ambos sistemas, desde la resolución de 900p hasta el trabajo de efectos, el anti-aliasing y los ajustes de filtrado de texturas». Así que no hay una gran diferencia entre las dos versiones de consola.
