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Detalles de Days Gone de GameInformer: Historia, Acumulador Zombie, Bicicleta Actualizable

Days Gone es el juego de portada del último número de la revista Game Informer, y gracias a la cobertura exclusiva podemos obtener más detalles sobre el desarrollo, la historia y el juego de la exclusiva PS4.

Así, nos enteramos de que el juego tarda unas 30 horas en completar la historia principal y que ha estado en preparación desde 2013, ya que fue la primera idea que se le ocurrió a Bend Studio tras el final del proceso de desarrollo de Uncharted: Abismo de Oro.

Se dice que los enemigos en el juego se llaman Infectados, no zombis y que las hordas vienen en números entre 300 y 500 de ellos (con 300 que se llaman «hordas de bebés» sólo para hacerte saber que son muy pequeños según la opinión del juego).

Curiosamente, hay una oportunidad para que tomes decisiones que te permitirán elegir si ayudar a otro sobreviviente, errar, sobrevivir o dejar que muera; los sobrevivientes también pueden poner trampas para matarte y robar tus cosas. Esto tendrá un impacto en los múltiples finales que puedes encontrar al final del juego.

Days Gone – Toda la información del último número de GameInformer

Para todos los detalles, echemos un vistazo a esta lista rápida de características y noticias que el usuario de ResetEra nightstalker962 acaba de publicar.

  • Ha estado en desarrollo durante cinco años
  • Primera idea después de hacer Uncharted Golden Abyss
  • Más de 100 desarrolladores, el tamaño del equipo se ha duplicado desde 2016
  • Se agudiza varios años después de que una pandemia haya asolado los Estados Unidos.
  • Las personas infectadas por el virus son llamadas simplemente «infectadas» por NERO (National Emergency Response Organization)
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  • NERO operaba 12 puestos de control para la cuarentena y el procesamiento de personas, pero ahora abandonados
  • Deacon tiene un amigo mercenario llamado Boozer
  • La trama se trata de sobrevivir, no de encontrar una cura
  • Robar las cosas de Boozer lo alterará, lo que afectará su relación
  • Cinco campamentos en el mundo en los que Deacon participa tienen que forjar relaciones
  • Tiene que despejar los lugares para desbloquear el viaje rápido
  • Las armas parecen desgastadas por la lluvia
  • Ciudades más grandes que explorar
  • Casilleros de armas y casilleros que recargan munición
  • Un diácono puede explorar los campamentos con binoculares
  • Deacon es el enforcer de un club de motociclistas llamado los Mongrels
  • La moto es completamente actualizable con mejoras cosméticas como trabajos de pintura. Puede aumentar la eficiencia del combustible y la durabilidad, cambiar las llantas según el clima
  • Puede emboscar campamentos
  • Escopetas, rifles de francotirador, cócteles molotov, pistolas, LMGs, granadas, napalm
  • Recompensas de Freakerear, animales de caza, campamentos para limpiar
  • Misiones de flashback donde usted aprende sobre el pasado de Deacon con Sarah
  • Los campamentos de emboscadas son malos, los campamentos son buenos
  • Los campos de emboscadas te atacarán al borde de la carretera
  • Los Freakers son atraídos a lugares oscuros como túneles y hacen nidos
  • La única manera de despejar nidos de freaker es a través de molotovs, latas de gas, bidones de aceite
  • El diácono tiene una «visión de supervivencia» que resalta los elementos de interés, puede ser mejorado para destacar a los enemigos
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  • La resistencia de los diáconos, la salud, la desaceleración del tiempo son actualizables
  • Torres de radio que puede escalar
  • No hay búsquedas o pruebas contrarreloj, todo tiene contexto
  • Las hordas están dispersas por todo el mundo.
  • 300 zombie hoard es un «baby hoard», la demo del E3 2016 tuvo 500
  • Las hordas necesitan comer, dormir y beber. Viaje en grupo. La fosa común de NERO estaba donde estaban en la manifestación

El juego suena bastante bien, ¿no? Saldrá a la venta a principios de 2019 y se distribuirá exclusivamente en PlayStation 4. Probablemente aprenderemos más, y veremos más juegos cuando el E3 2018 comience en junio.