
En las últimas horas, hemos visto mucha controversia sobre la campaña de la historia de Call of Duty Modern Warfare , que, según los informes, ha atribuido al ejército ruso un evento trágico que ha sucedido debido a las acciones de las fuerzas occidentales durante la Guerra del Golfo.
Según el director narrativo Taylor Kurosaki, la misión ‘Carretera de la muerte’ era solo una forma de tomar «un evento del mundo real y [voltear] el guión al mismo tiempo».
«Creo que probablemente puedas encontrar muchas instancias de las palabras ‘autopista de la muerte’ que se usan en muchos casos», dijo Kurosaki a GamesRadar + .
«La razón por la cual Urzikstan es un país ficticio es porque estamos tomando temas que vemos reproducidos una y otra y otra vez, en los últimos 50 años, en países de todo el mundo y en ubicaciones de todo el mundo. Estamos no hacer una simulación de un país en particular o un conflicto. Estos son temas que se desarrollan una y otra vez y con muchos de los mismos jugadores involucrados. No representamos a ningún lado como bueno o malo «.
«En nuestro juego, hay personajes estadounidenses que traicionan la confianza de otros personajes en la historia. Algunos orientales recurren a tácticas que no crees que están por encima del tablero», comentó sobre el hecho de que el juego también se trata de Western fuerzas que no actúan muy éticamente.
«También hay personajes de la misma región que crees que son más moralmente justos, lo mismo para los personajes rusos. Tenemos antagonistas rusos y héroes rusos en este juego, y de nuevo ese era nuestro objetivo. Esto no es algún tipo de propaganda». Esto está informando sobre lo que está sucediendo en estas zonas de conflicto … Y las víctimas más grandes de estas guerras de poder son las personas locales en el terreno … Y creo que esto es algo por lo que estamos creando conciencia «.
Es fascinante leer la razón que llevó a Infinity Ward a actuar así, pero ¿estás convencido de ellos? Háganos saber lo que piensa al respecto.