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El equipo PS4 de Dios de la Guerra casi corta a Atreus en una etapa temprana de desarrollo

Hablando con GameSpot, el director creativo Cory Barlog nos ofreció una interesante historia entre bastidores sobre la primera fase de desarrollo que llevó a la construcción del exclusivo God of War de PlayStation 4 que conocemos ahora.

Según Barlog, el equipo de desarrollo de Santa Mónica Studio y Sony pensó que la inclusión de Atreus podría haber sido demasiado ambiciosa tanto para las herramientas y el conocimiento implementado para hacerla funcionar como para el presupuesto requerido.

Así, el director creativo ofreció una alternativa insensata, construida sobre la base de la película All Is Lost con Robert Redford, para convencer a Sony de que aprobara el proyecto original con Kratos y un hijo con el que pudiera interactuar a lo largo del camino.

«Habría sido muy diferente. La primera fase cuando me dijeron: «Hombre, esto puede ser demasiado duro, demasiado caro, ya estamos viendo tantos desafíos, tal vez sea demasiado». Cuando volví y dije: «De acuerdo, bien, si no fuera con Atreus, ¿qué sería?», él recordado .

«Y, habría sido un juego muy, muy diferente? La comparación que hice fue: «Muy bien, todo está perdido con Robert Redford»; va a ser un personaje que habla consigo mismo de vez en cuando, pero en general, será muy silencioso y todo el mundo hablará en nórdico antiguo, de modo que no entenderás nada de lo que diga nadie».

Dios de la Guerra será liberado el 20 de abril. Completo con Atreus, sí.