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El ex director de software de id, Tim Willits, se une a la Guerra Mundial Z Dev Sabre Interactive

El ex director del estudio de id Software, Tim Willits, reveló que se dirige a Sabre Interactive, desarrolladores detrás de World War Z y NBA Playgrounds . Willits anunció que dejaría id Software en un tweet el mes pasado, pero no compartió a dónde iba en ese momento. Hoy, el veterano diseñador de juegos anunció que había estado trabajando como Director Creativo en Jefe de Sabre el 1 de agosto.

Willits pasó 24 años en id Software y le dijo a Fortune que su relación con el estudio era «casi como un matrimonio», durante la entrevista en la que habló sobre Sabre Interactive. Cuando Willits se unió a id Software, era un estudio independiente. Si bien ya había lanzado juegos de tres éxitos ( Commander Keen , Wolfenstein y Doom ), no había sido el gigante que es hoy. El año después de que Willits se uniera al equipo de desarrollo, lanzó Quake , y con él el motor Quake monumentalmente poderoso , que sirvió de base para los motores que se utilizarían en las próximas décadas.

Sin embargo, desde entonces, id Software ha crecido significativamente, y en 2009, ZeniMax Media lo compró, que también es propietario de Bethesda Softworks. A pesar de tener más de 500 empleados en todo el mundo, Sabre Interactive sigue siendo un estudio independiente. Si bien Willits no dijo que dejó id Software para regresar a un estudio independiente, le dijo a Fortune que esperaba trabajar con un equipo más pequeño y ágil.

La experiencia de Willits trabajando para el desarrollador que redefinió el género de disparos en primera persona, sin duda, será útil para juegos de acción como World War Z. Pero dijo que también está emocionado de trabajar en juegos a diferencia de aquellos con los que está familiarizado en el futuro.

Por ejemplo, todavía tiene que trabajar en un juego deportivo antes. Willits dijo que jugó en la NBA Playgrounds con su hijo de 15 años y le pidió que le explicara qué le atraía al respecto. Incluso en juegos muy alejados de su experiencia, Willits dijo que sus años de trabajo en juegos donde «cada microsegundo» está sintonizado a la perfección lo ayudarán sin importar en qué género esté trabajando.

Finalmente, Willits dijo que su decisión de abandonar el reconocido estudio al que había dirigido durante 24 años se redujo a querer trabajar en «cosas divertidas», y dijo:

“No tengo nada que demostrar. He tenido exito. He hecho buenos juegos. … Al final del día, literalmente voy a viajar por todo el mundo para ser un lugar genial para trabajar con equipos increíbles y hacer videojuegos. ¿Por qué dejaría pasar esto?