
El único punto de pie del evento PlayStation Experience de este año fue la revelación del primer juego de Final Fantasy VII Remake. Sin embargo, la parte triste llegó hoy cuando Square Enix, a través de un comunicado de prensa, anunció que lanzará Final Fantasy VII Remake de forma episódica porque el tamaño de los datos del juego es enorme. En una entrevista reciente a la conocida publicación japonesa Famitsu, Square Enix defendió su decisión episódica para FF7 Remake, habló sobre la mecánica de batalla, el cambio de personaje, el tamaño de la fiesta y muchas otras cosas.
Puedes leer todos los detalles abajo, fue traducido de la entrevista abajo:
- Hicieron multi-lanzamiento ya que tendrían que recortar cosas si lo hacían en un solo juego. El detalle del juego será tan denso, y podrás ir a varios lugares dentro de Midgar que no podías ir antes.
- Habrá algunas cosas que hay que cortar, pero habrá muchas cosas añadidas. volumen general será grande
- Están trabajando con varias compañías externas, incluyendo CC2
- El sistema de batalla es en tiempo real, con sensación de acción. El grado de acción será «Dissidia> Kingdom Hearts> FF7 remake» Será más táctico.
- Aunque es un estilo de acción, también tiene ATB.
- Puede controlar a otros miembros del partido, pero puede mantener el control de uno si lo desea
- 3 miembros del partido en un momento como el original
- El modelo de personajes es supervisado por el director de Visual Work.
- No quieren ir con un realismo del 100% para los personajes, ya que podría dificultar el reconocimiento de ciertos personajes. Así que van lo más real posible, manteniendo la personalidad del personaje.
- Los datos de los modelos de Advent Children tienen más de 10 años de antigüedad, por lo que no pueden utilizarlos realmente.
- Todo lo que se veía en el trailer (excluyendo lo que se veía en el E3) era en tiempo real. La escena final en la que Cloud se baja del tren, pasa directamente al modo de juego.
- El aspecto de nubes enfermas se debe en parte a la iluminación. A Nojima le gusta que Nube se vea muy enferma.
- El travestismo está obviamente en el juego, pero Nomura no lo ha diseñado todavía.
- Todo el diseño de los miembros del partido se renueva como Barret.
- Al principio pensaron en ir con el diseño AC de Barret, pero decidieron no hacerlo.
- ATB y Limit gauge están ahí, pero son diferentes de los originales. El que el ATB se ponga rojo es algo importante.
- El ritmo de la batalla será similar al de la Dissidia. Una batalla es hecha por gente que tiene experiencia tanto en los Corazones de la Dissidia como en los Corazones del Reino.
