
Con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain finalmente a la venta, es posible tener un análisis técnico completo para el juego ahora disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Las versiones de las que hablaremos hoy son las de las consolas de última generación, a la espera de más detalles sobre el PC.
Según Digital Foundry, el juego es un gran «éxito» para Kojima Productions, ya que reproduce todo un mundo abierto a 60 fps con sólo unos cuantos frame-drops, sin socavar la experiencia general del juego. De todos modos, tenemos dos grandes diferencias entre Xbox One y PS4:
«Aceptando todo lo demás por igual, los elementos visuales básicos del juego difieren de dos maneras en lo que respecta a la generación actual. En primer lugar, PS4 utiliza una técnica de sombreado de la piel conocida como dispersión en el subsuelo, mientras que Xbox One no lo hace. En ambas consolas hay un mapa detallado de la situación normal, y en el caso de Snake esto pone de manifiesto todas sus arrugas y cicatrices. Sin embargo, en PS4 se utiliza como capa base, encima de la cual se coloca otra para filtrar la luz que se aproxima, y también para mezclar las sombras de forma más natural a través de su rostro. Esto todavía nos permite ver estos detalles en bruto, pero las condiciones de iluminación dictan hasta qué punto son visibles, de forma muy parecida a la forma en que los tejidos de la piel humana se superponen para difundir la luz.
En el caso de Xbox One en su estado actual, en muchos casos falta este pase adicional, como se puede ver en nuestros zoomers de abajo. Esto significa que el mapa normal se ve más áspero con todos los detalles de la superficie presentados desnudos (y en muchos sentidos coincide con el aspecto de las versiones de Xbox 360 y PS3, aunque con un mapa de mayor resolución). Hay que subrayar que esto sólo afecta a los primeros planos de personajes extremos, pero es una extraña omisión dada la paridad de Xbox One en los detalles de los personajes con PC y PS4 en Ground Zeroes, los cuales se beneficiaron del efecto de dispersión en el subsuelo.
La segunda diferencia está en sus efectos secundarios. Tanto PS4 como Xbox One ofrecen un excelente conjunto de efectos fotográficos, simulando la profundidad de campo de la cámara, el destello del objetivo y los niveles de exposición con HDR al entrar y salir de los interiores para enfrentarse a zonas iluminadas. Sin embargo, se nota una disminución en la resolución del desenfoque de movimiento por objeto de Xbox One, como se ve mejor en esta foto fija. Esto se manifiesta en las escenas de corte y durante las persecuciones a alta velocidad, donde las pezuñas galopantes de un caballo dejan un rastro pixelado en la plataforma de Microsoft. Es difícil de captar a simple vista, pero el efecto se funde correctamente con el contorno del objeto en PS4, sin alias».
Dicho esto, haznos saber si crees que estas diferencias son suficientes para que elijas PS4 en lugar de Xbox One, y qué versión has comprado hasta ahora.
Fuente: EuroGamer
