
Una interesante actualización ha llegado sobre el reciente informe de Grand Theft Auto V graphics/visuals downgrade post patch 1.08. Según nuestro amigo de DigitalFoundry, la diferencia en los gráficos GTA V (Parche 1.00 vs Parche 1.08) se debe al hecho de que GTA V Patch 1.08 eliminó la oclusión de paralaje, y ha habido una mejora masiva en términos de velocidad de fotogramas por segundo en PlayStation 4.
En su informe de análisis técnico, DigitalFoundry afirma que la eliminación de la oclusión de paralaje es un golpe masivo, y su principal efecto se puede observar en el modo de primera persona de GTA V.
«En general, es una situación un tanto extraña. Las velocidades de cuadro más suaves de la versión actual de Grand Theft Auto 5 son claramente una gran ayuda para los propietarios de PlayStation 4, ya que el perfil de rendimiento general del juego se está adelantando a la versión para Xbox One en todas las áreas, algo que definitivamente no era el caso durante el periodo de lanzamiento del juego. Sin embargo, perder el mapeo de oclusión de paralaje es un golpe, especialmente si está usando el modo de perspectiva en primera persona, donde el efecto es mucho más pronunciado que el punto de vista estándar de tercera persona, donde la omisión del efecto no es tan notoria. Si se trata de un comercio directo de POM para la tasa de fotogramas, tendríamos el rendimiento general más suave», dijo DF.
El informe también planteó un interrogante cuando se descubrió que la misma mejora en el rendimiento de FPS no se ve en la versión para Xbox One.
«La cosa es que es difícil creer que haya un intercambio directo aquí, particularmente cuando la ausencia del efecto en Xbox One no hace ninguna diferencia en la fluidez general del juego. También esperaríamos ver un aumento en la calidad del filtrado de texturas con la eliminación del mapeo de oclusión de paralaje, quizás con un filtrado anisotrópico mejorado. Sin embargo, aunque no es peor que el código de lanzamiento, como se ha sugerido, tampoco es mejor. Nuestro presentimiento aquí es que la eliminación de POM es un error, y esperemos que se rectifique en un próximo parche».
Rockstar Games ya ha asegurado a la comunidad GTA que está trabajando en una solución para mejorar el problema de los gráficos en GTA V después del parche 1.08. Puede leer el informe completo de DigitalFoundry aquí , es realmente una lectura interesante con capturas de pantalla de comparación y vídeo de prueba FPS.
