
El diseñador multijugador líder de Visceral Games, Thad Sesser, respondió a la acusación de los críticos de que Battlefield: La línea dura parece demasiado iterativa y el DLC a Battlefield 4. Tesser declaró que Visceral Games hizo numerosas mejoras, adiciones, ajustes a la fórmula de Battlefield y esto es lo que hace que el juego sea más que una simple expansión.
En una entrevista a PSLS, Tessar dijo:
«Mejoramos la física del vehículo y así sucesivamente porque, en un entorno policial y criminal, las colisiones de vehículos son mucho más importantes que en Battlefield», explicó Sesser.
«Estamos haciendo cambios fundamentales bajo el capó en algunos de estos sistemas. En cuanto a la interfaz de usuario, todavía queremos que sea reconocible Battlefield, pero tenemos algunos cambios»
Además, Tessar explicó que los Juegos Viscerales no son activos de reciclaje de Battlefield 4. Armas, gadgets, vehículos y otros aspectos importantes son nuevos.
«Tenemos una amplia gama de mapas», dijo. «Tenemos muchas más armas. Tenemos muchos más aparatos geniales. Tenemos muchas más cosas emocionantes para mostrarles en las próximas semanas y meses. Tenemos un montón de nuevos modos de juego.»
«Creo que entenderás dónde está la propuesta de valor de este juego», continuó. «Hay mucho contenido nuevo. No se trata sólo de una nueva piel o de la reutilización de activos. Tenemos todos los nuevos activos, tenemos un montón de cosas que todavía están llegando».
¿Están contentos con la explicación de Tessar sobre «Battlefield: Hardline es más bien un DLC para Battlefield: ¿Difamación de «línea dura que un nuevo juego»? Díganoslo en la sección de comentarios a continuación.
Campo de batalla: El lanzamiento de Hardline está programado para el 21 de octubre para PC, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PS3.
