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Legend of Zelda: Breath of the Wild E3 2016 Demo Tech Analysis Puts All Concerns To Rest

The Legend of Zelda: Breath of the Wild realmente se robó el espectáculo en el E3 2016, tanto en términos de juego como de gráficos. A pesar de haber sido presentado en Wii U, y esa versión no se parece en nada a lo que es en Nintendo NX, el próximo título del equipo de Eiji Aonuma parece brillante y es por eso que queríamos ver más a fondo lo bueno que es cuando se mira desde el punto de vista técnico.

Los chicos de Digital Foundry han ofrecido una mirada en profundidad sobre el juego y han informado de muchas cosas que pueden resultar interesantes. Por ejemplo, Breath of the Wild presenta un ciclo dinámico de noche y día que no sólo afecta a la jugabilidad, sino también a los gráficos: en Xenoblade Chronicles X las sombras desaparecen de noche, mientras que en el nuevo juego de Zelda las sombras reaccionan de forma dinámica y realista a ese cambio de iluminación.

Curiosamente, mientras que en un primer análisis uno podría decir que el juego no cuenta con un sistema anti-aliasing, resulta que sí lo tiene y se nota en las secciones de exploración mundial. El método en uso allí mismo parece ser supermuestreo, mientras que el filtrado de texturas parece ser bilineal (no tan diferente de otros mundos abiertos liberados últimamente). De la demo mostrada en el E3 2016 recordamos honestamente algunas caídas de la frecuencia de cuadro, sin embargo esto no parece preocupar mucho a los chicos de DF ya que consideran que se trata de una versión muy preliminar de Wii U, así que probablemente eso es algo que no encontraremos en la construcción final.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero al parecer se está lanzando junto con Nintendo NX, que se espera para marzo de 2017.