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No Assassins Creed Unity PS4/XOne Graphics Downgrade, «Its Lighting Bug In Particular Location, FPS Still Sub 30FPS»: Actualizado

Hace unos momentos, Derekro, usuario de Reddit, compartió un par de parches de Assassins Creed Unity PS4 Pre Patch vs Post Patch (el tercer parche que salió ayer) y llegó a la conclusión de que «Graphics/Visuals» ha sido degradado por Ubisoft. Pero los informes que salen de otros usuarios en NeoGaf presentan una historia totalmente diferente: no hay reducción en la calidad de los gráficos/visuales, el parche parece haber introducido un error en la misma ubicación (que se muestra en las capturas de pantalla de comparación).

El usuario de NeoGaf Elios83 comprobó la afirmación del usuario de Reddit Derekro y esto es lo que él tiene que decir:

«Parece que el parche introdujo un error de iluminación en esa ubicación en particular, la versión PS4. No hay degradaciones en ninguna otra parte y la frecuencia de imagen sigue siendo inferior a 30 fps. No tiene ningún sentido como un descenso, ya que los problemas no estaban en un entorno cerrado con el que estar».

Otro usuario de NeoGaf kinggroin declaró que la versión Xbox One de Assassins Creed Unity no muestra ningún downgrade de gráficos/visuales y compartió las siguientes capturas de pantalla (postear parche como prueba):

[IMAGEN BORRADA]

Cuando se le preguntó sobre Assassins Creed Unity FPS en Xbox One, después de la respuesta de Kinggroin de Third Patch?

La frecuencia de imagen en el exterior sigue siendo s#!t. La multitud sigue siendo densa. Lo que es extraño es que mirar al cielo o al suelo no produce un aumento de velocidad de cuadro. De hecho, el juego parece bloqueado a 24 fps a pesar de todo. Antes de cualquier parche, normalmente veía el juego flotando a 30 fps.

Actualización:

El usuario de NeoGaf Elios83 ha compartido más parches PS4 Pre Patch vs Post Patch de Assassins Creed Unity que confirman que el rumor de degradación de gráficos/visuales es FAKE. Echa un vistazo a las nuevas capturas de pantalla de comparación a continuación, la iluminación se conserva en otras áreas (más intensivas):

Antes:

Después:

Cuando se le preguntó acerca de la mejora de FPS después del tercer parche para Assassins Creed Unity? Contestó Elios83:

Arreglaron algunos problemas específicos como cuando la velocidad de cuadro bajó a 2-3 fps en Sainte Chappelle, pero ese fue un problema particular fuera de la norma para el juego (20-25 fps) que supongo que aislaron y arreglaron.

Fijar la velocidad de fotogramas en general para que sea cercana a 30fps requerirá mucha reescritura de código y no es algo que hayan hecho en el parche 3. Ubisoft realmente ha estropeado el código de este juego.

Actualización 2:

Otro conjunto de capturas de pantalla de comparación de Assassins Creed Unity Pre vs Post Patch y esta vez en su versión para PC: «No hay bajada de nivel, sólo la hora del día también afecta a la iluminación subterránea.»

Hora del día: Buenas tardes.

Hora del día: Atardecer