
Pokémon Masters ha tenido unos primeros meses súper exitosos en las tiendas de aplicaciones móviles. Sin embargo, es un juego sólido que se ha visto afectado por errores, una mala gestión y la falta de contenido disponible que perjudica la experiencia.
Los productores Satoshi Sasaki y Tetsuya Iguchi finalmente han comentado sobre el estado del juego. Estos comentarios siguen a un mes de prometedoras correcciones de errores y proporcionan gemas a los jugadores en respuesta a la cantidad de tiempo que esas reparaciones han tomado para implementar. En una carta escrita a la comunidad de Pokémon Masters , los jefes prometen cambios en el juego y han resumido lo que pensaban sobre una gran cantidad de comentarios.
Puede leer una versión traducida de los puntos cruciales de la carta aquí gracias al usuario de Twitter Zenrotto.
«Pido disculpas por los errores, y esa acción para solucionarlos no ha sido oportuna», dijo Sasaki. «Hemos recibido comentarios de que solo se han solucionado los inconvenientes para la administración: lo sentimos mucho. Esa no era nuestra intención. Hemos tenido problemas de coordinación y ha causado problemas de respuesta «.
Y esta es una gran parte de la reacción inicial dirigida de inmediato. Varias veces desde el lanzamiento del juego, los jugadores comentarán e informarán sobre un error. Sin embargo, no se hace nada durante aproximadamente una semana o más. En cambio, solucionaron problemas con la tienda u otro aspecto que no era un problema real.
«Somos conscientes de que el contenido proporcionado es pequeño y el diseño de nivel no es bueno», dijo Sasaki. «Actualmente siento una sensación de crisis de que no he proporcionado una experiencia divertida. Nuestro prelanzamiento estimado fue defectuoso, y como tal , hemos creado un entorno en el que no hay nada que hacer. He comenzado a sentir que los desafíos EX actuales no están diseñados para ser disfrutados por todos «.
Otro clavo en la cabeza cuando el productor admite que el contenido del juego en el lanzamiento no es suficiente para mantener la base de jugadores saciada durante el tiempo que el equipo esperaba. La extraña decisión de excluir ciertas evoluciones e incluir otras directamente en el juego sin forma de acceder a ellas parece ser el primer paso en falso aquí.
Por ejemplo, Brandan y Treeko, uno de los mejores pares de sincronización en el juego, no pueden alcanzar una segunda o tercera etapa de evolución. Sin embargo, en la codificación principal del juego se realiza ya que puedes luchar contra Brendan en misiones secundarias con un Sceptile. Esa es la definición de retener contenido para filtrarlo más tarde y prolongar la vida del juego, probablemente mientras el equipo trabajó en nuevos pares más adelante.
«Nuestro objetivo: atraer el atractivo de Sync Pairs y crear una experiencia que solo se puede encontrar en Pokemon Masters «, dijo Sasaki. «Quiero proporcionar una experiencia tal que los amigos no sean seleccionados solo por su desempeño, sino para que los entrenadores puedan gane con sus amigos favoritos. Informaremos sobre un calendario en el futuro, pero quiero prometerles a todos que estamos tomando en serio sus palabras y comentarios y siempre los tomaremos en serio «.
Es bueno ver a DeNA escuchando a sus jugadores e intentando rectificar la situación cambiando sus prioridades de gestión y recibiendo comentarios. Pero a menos que se produzcan algunos cambios significativos en el juego, podría tener un atractivo limitado para su audiencia actual.
Más adelante en la carta, Sasaki continúa diciendo que se considerará más compensación en el futuro, lo que se traduce en más Gemas gratis para los jugadores que se han quedado con el juego. No es una gran solución, pero es una recompensa tangible que apaciguará a algunos usuarios.
Si Sasaki e Iguchi pueden reelaborar de alguna manera los desafíos EX e inyectar más contenido en el juego, existe una gran posibilidad de que los jugadores lo recuperen. Sin embargo, si todo lo que hacen es mantener el rumbo sin cambiar la forma en que funciona el sistema de batalla y la escala de niveles, este podría ser otro comienzo rápido pero un agotamiento rápido. Sería una pena para un juego que tuviera un potencial tan alto.
La próxima carta para desarrolladores se publicará el 17 de octubre, con suerte con más detalles sobre la dirección en que el equipo tomará el juego.