
Bungies Destiny es uno de los títulos más esperados y esperados de 2014. Es una nueva propiedad intelectual de ciencia ficción del creador de la franquicia Halo. El juego funcionará a 1080p pero 30 FPS. En una entrevista reciente con nuestro amigo de Venture Beat, Artista Ambiental Senior de Destiny, Jason Sussman explicó por qué Destiny no está corriendo a 60 FPS en PS4/Xbox One.
«Son muchas cosas diferentes», explicó Jason Sussman. «Podría ser muy técnico, pero te aburriría hasta la muerte. Mucho tiene que ver con el rendimiento. Somos multi-plataforma, así que tuvimos que ser muy delicados con las cuatro consolas, asegurándonos de que tengan la misma experiencia, que se vea tan bien como sea posible en todas estas consolas».
«Hay mucho en eso, desde la geometría a las texturas, pasando por los efectos de postproducción y las partículas, hasta el número de jugadores que se pueden ver en la pantalla. Siempre estamos equilibrando eso para asegurarnos de que todos tengan la misma experiencia».
Parece un movimiento inteligente, en lugar de ir a por 60 FPS por qué no sentarse tranquilamente en 30 FPS e ir a por la textura de alta resolución y ejecutar más cosas en la pantalla. ¿Está de acuerdo con la opinión de la decisión de desarrollo de Bungie sobre FPS para Destiny? Díganoslo en la sección de comentarios a continuación.
