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¿Puede DX12 ayudar a Xbox One a cerrar la brecha de rendimiento con PS4? «Dependerá del tipo de juego, pero generalmente, sí»: Dev

El CEO de Stardock, Brad Wardell, llevó adelante la conversación sobre por qué a los desarrolladores les resulta difícil alcanzar los 1080p en Xbox One la mayor parte del tiempo en comparación con la Playstation 4. Ayer, Wardell admitió que fue gracias a «ESRAM, Ancho de Banda de Memoria» y «RAM barata» por lo que Microsoft optó.

Hoy, cuando se le pregunta si Microsoft habría optado por «64 MB de ESRAM en lugar de 32 MB en Xbox One», no se habría enfrentado a ningún problema de rendimiento en absoluto. Wardell respondió:

«no estoy seguro. Sólo desearía que hubieran usado DDR5.»

Sin embargo, Wardell admitió que DX12 ayudará a Xbox One a cerrar la brecha de rendimiento con Playstation 4 gracias a GDDR5 y a una mejor GPU, pero añadió que esto dependerá del tipo de juego. Cuando se lo pregunten: «¿Crees que el DX12 puede ayudar a XB1 a cerrar la brecha con la PS4, o la diferencia debida a la GDDR5+mejor GPU se mantendrá? Wardell respondió:

«Todo dependerá del tipo de juego. Pero en general, sí».

Por último, Wardell emitió una aclaración sobre su declaración anterior: «DX 12 duplicará la velocidad de la GPU de Xbox One». Declaró:

«Dije que doblaría la perf gráfica (en realidad lo hice, lo reporté pero estoy de acuerdo con lo que hemos visto en el manto w)».

El DX 12 llegará en la temporada navideña de 2015, así que tenemos que esperar a ver qué tan preciso resulta el comentario de Wardells. Cuéntanos en la sección de comentarios lo que piensan: ¿Son estas especificaciones y charlas técnicas realmente importantes para los consumidores o todo esto no tiene sentido para ellos siempre y cuando el juego sea excelente?