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Revelada la lista de cambios para la próxima actualización de armas del destino, el rifle de francotirador y el lanzacohetes seguirán siendo los mismos

Para todos los jugadores de la Destiny que están perdiendo la fe en este juego, he aquí algunas noticias emocionantes para ti. Bungie ha anunciado los cambios que harán en el actual balance de armas. El desarrollador hará cambios a los Rifles Automáticos, Rifles Fusión, Cañones de Mano, Rifles de Pulso y Escopetas.

Armas como el Rifle Scout, el Rifle Sniper, la Ametralladora Pesada, el Lanzacohetes no recibirán ningún cambio en la actualización 1.1.1, aclaró Jon Weisnewski al dar detalles sobre esta próxima actualización:

«En su mayor parte, estas armas no han sido cambiadas como parte de esta actualización. Sin embargo, los cambios en el arsenal de la Destiny significan que las armas intactas pueden parecer diferentes en comparaciones lado a lado. Puedes descubrir nuevas razones para empezar a usar algunas de estas armas como parte de tu estrategia de combate.

Lista de cambios realizados en las armas de la Destiny:

AUTO RIFLES:

Goles:

  • El rifle automático es óptimo en el rango cercano al medio
  • El Daño, la Estabilidad y el Alcance están afinados de tal manera que los jugadores desean Estabilidad para un daño cercano y confiable, o Alcance para una mejor precisión a distancia
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Cambios:

  • Reducir el daño base de los Rifles Automáticos en un 2,5% (promediado a través de las estadísticas de la Tasa de Disparo, un RoF más alto requirió menos de una reducción que un RoF bajo)
  • Reducir los valores de alcance efectivos para que la caída de daños y la precisión sean un factor más importante en las decisiones de combate
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  • La reducción del alcance es menos severa en los valores de estadística más altos, por lo que ahora su estadística de alcance es más crítica para los compromisos a larga distancia
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RIFLES DE PULSO:

Goles:

  • El Rifle de pulso es óptimo a distancia media, pero aún así puede acosar eficazmente a los enemigos a distancias cortas o largas
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  • La Velocidad de Disparo establece un ritmo para que los jugadores rastreen los objetivos en movimiento y, a continuación, infligan daños de precisión en ráfagas
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Cambios:

  • Aumentar el daño en la base de los rifles de pulso en un 9,7%. DPS ahora está más en línea con otras primarias

ESCopetas:

Goles:

  • La escopeta es la más óptima a muy corta distancia
  • Complementa los ataques cuerpo a cuerpo y otras construcciones de clase cercanas
  • Cerrar ofensivamente a un enemigo con una escopeta es un juego de tiempo de riesgo/recompensa

Cambios:

  • Aumentar el daño en 2 veces (100%) contra todos los combatientes no custodios (extranjeros)
  • Reducir los valores de alto alcance – la caída del daño comienza antes, por lo que los jugadores de Crucible con escopetas de largo alcance necesitan estar un poco más cerca para tener éxito en los asesinatos de un golpe
  • (Como el Rifle de Fusión) La munición inicial se reduce en todas las estadísticas de munición en el Crisol:
  • Comenzando un partido de Crucible, tendrás menos munición de Shotgun en reserva
  • En las actividades de PvE rastreamos persistentemente su munición
  • Sólo usamos los valores iniciales de munición si usted está iniciando sesión por primera vez, o si está comenzando un partido de Crucible
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CAÑONES DE MANO:

Goles:

  • El Cañón de Mano es óptimo en el rango medio
  • El Cañón de Mano es óptimo cuando los disparos se hacen a paso, se vuelve menos efectivo cuando se dispara rápidamente
  • Recompensa la agilidad cuando se está bajo fuego, la precisión de los objetivos y las instantáneas

Cambios:

  • Reducir el alcance efectivo
  • La caída de daños comienza más cerca del tirador, y los disparos de seguimiento son menos precisos a gran distancia
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  • Ligera reducción a la precisión inicial
  • Esto es imperceptible a un alcance cercano al medio, pero subraya las intenciones de alcance cuando se usa desde lejos.

FUSION RIFLES:

Goles:

  • Los rifles de fusión son óptimos en el rango medio, donde los objetivos son más fáciles de rastrear pero no están lo suficientemente cerca para atacar mientras se carga
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  • Requiere previsión de combate y la capacidad de predecir el movimiento de un objetivo para utilizarlo con éxito
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Cambios:

  • El patrón de chorro en un cono de explosión del Fusion Rifle es un poco más ancho
  • Las voleas de corto y medio alcance no se ven afectadas en gran medida, pero a distancia es menos probable que los proyectiles golpeen a un solo objetivo
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  • Esto reduce la fiabilidad de aterrizar un impacto mortal a gran distancia, y hace que el arma sea más eficaz a la hora de repartir el daño en un grupo
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  • La munición inicial se reduce en todas las estadísticas de munición. Este cambio afecta principalmente a The Crucible
  • Comenzando un partido de Crucible, tendrás menos munición de Fusion Rifle en reserva
  • En las actividades de PvE hacemos un seguimiento persistente de su munición. Sólo usamos los valores iniciales de munición si usted está iniciando sesión por primera vez, o si está comenzando un partido de Crucible
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En Destiny las armas juegan un papel dominante junto con las granadas, melees y algunas superhabilidades, las armas actúan como el modo principal de combate y defensa contra las fuerzas hostiles en el juego. Visite Página web de Bungies para obtener más información.