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Spencer en la E3 2014: Ventajas de Xbox One sobre PS4, mejora de la resolución de destino mediante el aumento de la GPU y mucho más

La conferencia de prensa de Microsoft sobre la Xbox E3 2014 fue mucho mejor que la del año pasado. Lo único de lo que Microsoft hablaba era «Juegos, Juegos y Juegos», ni una palabra era sobre el paquete Xbox One sin Kinect, Kinect, la GPU y otros factores importantes. Pero inmediatamente, después de la conferencia de prensa, Spencer habló con nuestro amigo de Gametrailer acerca de por qué los jugadores deberían usar Xbox One sobre Playstation 4, Kinectless 399 US Dollar bundle y muchas cosas más.

Spencer habló primero de uno de los temas más candentes, es decir, por qué los jugadores deberían optar por la Xbox One y no por la Playstation 4 de Sony. La respuesta de Spencer fue bastante calculada:

«Una de las cosas de las que estoy realmente orgulloso es el número de juegos que hemos mostrado aquí para hablar de innovación en vivo, como servidores dedicados o drivatars, mostramos Crackdown al final de la muestra que es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. La destrucción que Dave Jones está construyendo con la nube, que permite hacer cosas en una consola que nunca se han hecho antes, será realmente especial».

Cuando se le pidió que comentara sobre el primer comprador de Xbox One con Kinect por 499 dólares estadounidenses (que se sintió engañado), Spencer dijo:

«En primer lugar, muchas gracias. Les agradezco que firmen al principio y quiero que sepan que siendo yo el jefe de Xbox, Kinect es fundamental para nuestro éxito a largo plazo. Fundamentalmente lo es. Nuestra decisión de dar al consumidor una opción de precio, creo que a la larga será bueno tanto para Xbox como para Kinect».

Por último, se le pidió a Spencer que comentara la controversia sobre la resolución de la puerta, es decir, la multiplicidad de juegos que se ejecutan con mejor resolución/fps en PS4 y Xbox One, y la actualización más reciente que proporciona más potencia de GPU al desarrollador para crear juegos? Spencer respondió:

«Creo que es muy importante que seamos una gran plataforma de desarrollo para los desarrolladores y es posible que hayan visto que en nuestra actualización de junio hicimos algunos trabajos en la GPU. Ha sido una buena acogida por parte de nuestros socios, desarrolladores y estudios. Han estado trabajando en estos juegos que se lanzarán este otoño. Hemos recibido muy buenos comentarios de Bungie for Destiny y el impacto que va a tener en la resolución. Ser el mejor lugar para los desarrolladores, el servicio en vivo y la plataforma principal de desarrollo es fundamental para nuestro éxito».

¿Qué opina de estas citas de Phil Spencer sobre algunos de los temas controvertidos?