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Spencer mantiene su declaración anterior: «DX12 no traerá mejoras dramáticas en el rendimiento de los juegos de Xbox One»

DirectX 12 se ha convertido en uno de los temas de discusión más candentes desde que Microsoft compartió algunas actualizaciones/detalles en el evento de Windows 10 recientemente concluido. En el evento, Phil Spencer Xbox Division Boss declaró que DirectX 12 mejorará el rendimiento gráfico en un 50% en comparación con su predecesor DirectX 11. Aaron Greenberg, de Microsoft, añadió que su próxima tecnología API tendrá un efecto sustancial tanto en Xbox One como en PC, siempre que el desarrollador la utilice correctamente.

Esta declaración de Aaron contradice la declaración hecha por Phil Spencer en junio de 2014: «Ayudará a los desarrolladores de Xbox One. No va a ser un cambio masivo pero desbloqueará más capacidad para devs,»

Phil Spencer a través de Twitter ha publicado una aclaración sobre su declaración de junio de 2014 sobre los beneficios de DirectX 12 en Xbox One. Spencer declaró que todavía mantiene su declaración hecha en junio de 2014, que los beneficios de DX12 dependerán de la base de cada juego, y que es difícil hacer una declaración sobre el impacto de DX12.

«Sí, realmente en una base de juego por juego, difícil hacer una declaración sobre el impacto de DX12, depende de dónde están los cuellos de botella.»

Spencer también prometió que Microsoft compartirá más actualizaciones sobre las características de DirectX 12 en Xbox One (ya sea que sólo admita la API o utilice todas y cada una de sus características) en los próximos días. Cuando se lo pregunten: «Ppl interpreta esto como «XB1 sólo soporta DX12», ¿pero soportará todas y cada una de las características de DX12?

Spencer respondió: «Daremos más detalles sobre esto para que la gente entienda los detalles.»

Por último, Spencer hizo una declaración que definitivamente excitará a la Comunidad Xbox. Cuando un fan me lo pide: «Si DX12 requiere nuevo hardware para que todos los ajustes estén presentes, ¿cómo es que el X1 tendrá DX12 completo? ¿Te importaría explicarte?»

Spencer respondió: «Sabíamos lo que estaba haciendo DX12 cuando construimos Xbox One.»

Esto significa que desde el principio Microsoft estaba al tanto de lo que estaban haciendo. Ahora, no podemos esperar a ver el rendimiento de ScaleBound, Halo 5 y Gears of War 4 de Xbox One.