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The Witcher 3: Wild Hunt Map Massive Comapred To Skyrim, Xbox One Resolution Will Stay At 900p, Day One Patch & More

Recientemente, la revista alemana GameStar jugó alrededor de 48 horas de The Witcher 3: Wild Hunt (pero es obvio que nos sentimos celosos de ello) y publicó un avance completo del juego en su último número. El artículo contiene un montón de nuevos y emocionantes detalles sobre The Witcher 3: Comparación del mapa de Wild Hunt con Elder Scrolls V: Skyrim , el parche del Día Uno, la configuración de la dificultad, los climas dinámicos y muchas más cosas.

La publicación confirmó que habrá un parche del Día Uno para The Witcher 3: Wild Hunt, cuatro niveles de dificultad: «Fácil, Medio, Duro y Oscuro». El juego contará con dos ciudades, Novingrado y Oxenfurt. Habrá un total de 25 pequeñas ciudades en No Mans Land, y tanto No Mans Land como Novingrado estarán en un solo mapa, lo que lo hace aún más grande que Elder Scrolls V: Skyrim.

Además de esto, Gamestar también proporcionó detalles sobre la duración de la Secuencia Ciri, «5-10» horas. El detalle técnico de The Witcher 3: Wild Hunt que nos llamó la atención fue que la resolución de la versión para Xbox One seguirá siendo de 900p. Anteriormente, CD Projekt Red anunció que el equipo de desarrollo aún está trabajando en la resolución de la versión de Xbox One y que podría llegar hasta 1080p, sin embargo nada puede ser prometido en este momento.

Gracias al usuario de Neogaf «Su Majestad», tenemos todos los nuevos detalles sobre The Witcher 3 en el siguiente avance de GameStar.

Juego

  • Hay 4 dificultades (fácil, media, dura y oscura) que difieren en la habilidad de los monstruos a los que te enfrentas. Los puntos de golpe siguen siendo los mismos.
  • Usted puede negociar por más dinero después de terminar su contrato monstruo a través de algún tipo de minijuego.
  • Las misiones secundarias están muy bien hechas con una gran escritura y ramificación.
  • Las pociones son necesarias en los niveles de dificultad más altos. Usted sólo necesita hacer una poción una vez y puede rellenarla si tiene suficiente alcohol presente. Las pociones se pueden actualizar para obtener efectos más fuertes. Pociones más fuertes aumentarán su toxicidad más
  • Novigrad y No Mans Land son en realidad un solo mapa, mucho más grande que Skyrim. Las islas de Skellige forman la otra gran parte del juego. Además de eso, hay otros 5-6 lugares separados, incluyendo Kaer Morhen.
  • No hay reaparición de enemigos o al menos no muy frecuentemente
  • Los mejores objetos del juego deben ser creados
  • Quedaron muy impresionados con la ramificación de la historia y cómo no siempre es obvio. Corregir las opcionesincorrectas guardando o recargando será muy difícil, si no imposible.
  • Contrariamente a lo que ocurre con los juegos de BioWare, las opciones de diálogo no son buenas o malas, esto lo tendrás que averiguar por ti mismo.
  • Les gustó mucho el juego de cartas Gwent, elogiando su diseño.
  • El juego cuenta con dos ciudades realmente grandes: Novigrad y Oxenfurt, ambos muy animados.
  • El área de No Mans Land cuenta con 25 pueblos más pequeños, algunos de los cuales son del tamaño de Flotsam de The Witcher 2.
  • Geralt puede robar a la gente, aunque el sistema es demasiado fácil y se siente un poco falto.
  • El periodista (nivel 7) fue disparado por un wyvern (nivel 24). No hay escalado de nivel.
  • Las secuencias de elucubración serán (en total) de 5-10h y se sentirán más como un juego de acción-aventura que como un RPG
  • .

  • El almacenaje adicional se puede hacer haciendo bolsos de la silla de montar para su caballo.
  • Muchos pequeños detalles como que la cucaracha se detenga a comer manzanas de una canasta
  • Todos los objetos equipados son visibles en el juego en Geralt
  • La pelea a puñetazos ha vuelto, esta vez sin QTE
  • El mundo nunca se sintió vacío
  • El periodista no encontró ninguna búsqueda simple

Técnico

  • El HUD es totalmente personalizable. Los iconos y los marcadores de búsqueda del mapa también se pueden desactivar. Si lo desea, podrá encontrar pistas audiovisuales (por ejemplo, personas que piden ayuda a gritos).
  • El periodista no encontró ningún PNJ clonado
  • El controlador se siente superior al teclado y al ratón.
  • Las puertas extremadamente molestas de La Bruja 2 se han ido. Las puertas se abren ahora automáticamente, sin necesidad de pulsar ningún botón. Tampoco hay tiempos de carga para entrar en los edificios.
  • Parche del día 1 confirmado
  • La resolución de Xbox One se mantendrá en 900p
  • La barba de Geralt crecerá con el tiempo
  • Cambiar entre el controlador y el ratón (para los menús) es fácil y fluido
  • El sistema meteorológico dinámico más impresionante en cualquier juego que haya jugado
  • Se encontraron con muy pocos bichos, ningún fallo de las heladas.
  • Ultra parece tener un gran efecto sobre la calidad de la vegetación y los modelos de caracteres[
  • No hay control deslizante para LOD
  • El gore visual es más prominente que en The Witcher 2