
Un empleado anónimo de Famitsu ha publicado un resumen completo de la entrevista de Famitsu con el director de Final Fantasy XV Game, Hajime Tabata. La entrevista es muy interesante ya que Tabata habló de numerosos temas relacionados con Final Fantasy XV como «duración de la demo, sorpresas increíbles, sistema de combate, PS4/Xbox One power» y muchas más cosas.
Tabata al asumir Nomura como director:
- Se unió al proyecto en julio de 2012, Wada le pidió personalmente a él y al equipo de Tipo 0 que ayudaran en el proyecto Versus XIII. También decidieron en ese momento cambiar de plataforma y renombrar el juego a FFXV, cambiando la dirección del proyecto.
- Alrededor de medio año después de unirse al proyecto, la demostración técnica en la que estaban trabajando para FFXV obtuvo luz verde (suena como una rebanada vertical), y el proyecto avanzó a toda máquina.
- No se hizo cargo del proyecto como director de repente, ya que ha estado trabajando en este proyecto desde hace tiempo. Ha tenido muchas discusiones con Nomura y el equipo de desarrollo sobre los personajes y la configuración del mundo, el significado de un FF numerado, la mejor manera de hacer un buen juego con contenido satisfactorio, etc.
- Siente que no hay ninguna desventaja en el cambio de director para el desarrollo del juego. Él entiende que los fans que han estado esperando durante mucho tiempo pueden estar incómodos, así que tuvieron una demostración en escena en TGS junto con el trailer, y además, si la gente sigue dudando, hay una demostración jugable el año que viene.
- La visión personal de Tabata para el juego es el diseño que incorpora los temas de «amistad» y «el viaje» en cada aspecto del mismo. Las escenas de la historia y las batallas mostrarán a Noctis y su amistad con el partido.
Tabata en FFXV Battle System:
- El sistema de batalla contará con movimientos y habilidades muy llamativos, y se sentirá como un flujo de movimientos lleno de acción. Habrá ataques de warping y magia, y habrá ataques combinados con miembros del partido que se generan automáticamente en función del contexto.
- También menciona que debido a que esto es un RPG, también se puede jugar más estratégicamente, y que durante el combate se puede pausar el juego en un menú y ajustar el comportamiento del partido, cambiar las armas, etc.
- El sistema de armas en el juego es tratado como una baraja. Se colocan las armas en la baraja en el menú, y durante el combate se utilizará el arma más apropiada en la baraja en función de la situación.
- La evasión en el juego se ejecuta por medio de un «movimiento defensivo» que es una postura en la que el jugador adopta al mantener presionado el botón de defensa. Esto permite al jugador moverse defensivamente evitando ataques.
Tabata en el ciclo Día/Noche de FFXV:
- Hay un ciclo día/noche en el juego, y por la noche aparecerán monstruos más agresivos. Durante el día los monstruos serán pasivos y no atacarán al jugador automáticamente.
- Puede que lo cambien en el futuro, pero en la actualidad un día en el tiempo de juego es de unos 30 minutos de juego. Puedes luchar contra la Adamantoise que se ve en el tráiler, pero puede tardar 30 días en vencerla.
Tabata en Compartir y jugar a distancia:
- La demo será compatible con las funciones Compartir, pero no están seguros de si se incluirá la función de Reproducción Remota. Para el juego real ambas características serán soportadas.
El usuario de NeoGaf Mpl90 ha traducido los detalles de la entrevista y aquí está el resumen completo de la entrevista. Prepárense chicos, Final Fantasy XV se ve prometedor:
- El director de Final Fantasy XV ha cambiado, ahora el juego está en manos de Tabata. Nomura sólo funcionará en KHIII
- El trailer no está extendido, pero las escenas muestran que se trata de la próxima demo
- Tabata (supongo): «Hay grandes expectativas para este juego, y no nos olvidamos de las raíces de esta saga mientras creamos nuevos elementos (ver la parte final del trailer)»
- El sistema de combate comienza como «acción» a-la-KH, muchas cosas han cambiado desde entonces pero la naturaleza de la acción sigue ahí. No es un JRPG clásico, seguro
- Episodio Ducsae confirmado para marzo de 2015, incluido en Type 0 HD
- Ducsae es una región en el mundo de FFXV
- La demo será sobre un periodo no muy lejano al comienzo del juego, pero sin alerones, no te preocupes, asegura Tabata. Es todo para que el jugador comprenda el nuevo sistema de combate
- La duración de la demo es mucho mayor de lo normal, con 3-4 horas y posiblemente de jugar a las fases de exploración y mazmorra
- No hay un Final Boss clásico en la demo, pero la impresión final será increíble para los fans de FF
- Habrá muchas fases de exploración, el jugador puede conducir libremente el coche o dejar que la CPU lo conduzca a través de Auto Drive, para que pueda ver las zonas secretas
- Tabata: «Las modificaciones del sistema de combate se han aplicado correctamente, y el equipo de desarrollo siente el juego mucho más como un «Final Fantasy» desde que se convirtió en un título principal
- …pero esto no significa el fin de la naturaleza de la acción! La base del sistema de combate seguirá siendo esa, pero no será confusa. Queremos que el jugador controle completamente lo que sucede
- Habrá muchos elementos nuevos, y la mayoría no puedo hablar de ellos. Pero puedo decirte que Noctis puede esquivar enemigos presionando el botón «Block»; también habrá Auto-Ataque y el botón Warp
- Cada personaje/ally luchará con su propio estilo; al saber cómo Noctis puede realizar diferentes combos con ellos, el jugador será animado a buscarlos en el campo de combate para marcar un punto de inflexión en la batalla. En momentos específicos, sólo un aliado específico puede ser usado contra enemigos específicos, y el comando sólo será visible cerca de los enemigos. Esto es lo que hace que nuestro trabajo en FFXV sea mágico. Estamos muy satisfechos»
- Tabata elogia el poder de la próxima generación, subrayando la belleza del ciclo día/noche en tiempo real
- Tabata: «¿Mundo abierto? Sí, FFXV tendrá un mundo masivo que explorar, todo gracias a las consolas de la próxima generación
- La demo está completa en un 70-80%. La versión de marzo será mejor.
- Hemos trabajado duro en cómo se caracteriza cada personaje. Cada uno va a tener su propio personaje (risas…). Te encantarán todos.
- Prompto es el típico niño exuberante y lleno de vitalidad, mientras que Noctis es el que «sabe», ya no es el niño solitario que una vez fue reservado
- Estéticamente, Ignis también ha sido cambiado
- A SE le gustaría expandir el universo del FFXV en PSVita y teléfonos móviles, es decir, sería genial conectarse fuera de la pantalla del televisor
- La historia retrata el mito de Fabula Nova Crystallis de FFXIII y Type 0, en un mundo diferente. La trama es simple: los chicos tienen que recuperar un cristal robado por un país enemigo
- Durante la entrevista se mencionaron algunos nombres, como el rey Aegis, el emperador Aldercapt, Luna, la ciudad de Altissia… ¿alguna noticia al respecto? Tabata: «Sin comentarios».
- ¿Ni siquiera Luna? La respuesta de Tabata: «Los otros no hacen comentarios, mientras que Luna es….tabula rasa» (risas…), luego «Me encantaría contarte más, pero ahora mismo no puedo, pero será un personaje clave como Notcis».
- Nuevos detalles sobre la trama y los personajes de los próximos eventos, especialmente Jump Festa 2015.
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