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Uncharted 4: A Thiefs End Director Discute Narrativa, Juego y Despedida de la Serie

El director de Uncharted 4 Bruce Straley acaba de publicar una entrevista muy interesante para Huffington Post, en la que habla de una serie de temas que van desde la mezcla de juego y narrativa por la que Naughty Dog es famoso hasta la despedida que la casa de software estadounidense está dando a la serie con A Thiefs End. En primer lugar, Straley habló de la forma en que la franquicia Uncharted, junto con The Last of Us, ha sido capaz de contar una historia sin renunciar a ofrecer un gran juego a los amantes del tiro y la escalada de edificios:

«Los videojuegos están dando pequeños pasos en términos de acoplar una narrativa realmente fuerte con una jugabilidad convincente. Naughty Dog es conocido por nuestras historias impulsadas por los personajes, y creo que el truco que tenemos que hacer es que queremos personajes fuertes, y queremos una historia fuerte, lo que significa que tiene que haber una cierta cantidad de sacrificio para el tipo de juego que afecta a la historia.

Así que, por ejemplo, tuvimos un momento en «Uncharted 2», en el que regresas en tren a buscar a Chloe en[interés amoroso]. Nathan Drake es el tipo de persona que se juega el cuello por sus amigos. Elegimos ir a esa aventura con él. Te subes al tren y hay una curva, y las cosas terminan que hay un choque de trenes y estás varado en la nieve en el Himalaya. Acumulamos la tormenta de nieve en la pelea. Cuando los enemigos se acercan, rodean el tren descarrilado. Estás herido. Su movimiento está comprometido. Después de que salgas de este alto punto climático, queremos contrastarlo con este momento en el que te derrumbas. Estás por tu cuenta.

En este juego, si estás perdido, queremos abrir el paisaje para que tengas un entorno muy amplio. Queremos explorar tus opciones para que vuelvas al camino. Ese sentimiento de aventura… te estamos migajando el pan, así que no te estamos dando la meta. Nathan Drake está perdido, está tratando de evaluar lo que debe hacer a continuación, y queremos que el jugador sienta lo mismo con el mando en la mano. ¿Qué hago y adónde voy?»

Luego, el director también se tomó su tiempo para explicar por qué Naughty Dog se despide de esta serie en una industria en la que la gente y los estudios sólo quieren lanzar nuevas iteraciones de su épica IP una y otra vez. Eso es algo que ya hemos visto venir de ellos, con Crash Bandicoot, en el pasado.

«Ya se ha dicho antes que esta es la primera franquicia que se ha suicidado voluntariamente. Podríamos seguir vendiendo y producir un cinco, seis o siete en el futuro. Pero no es extraño para nosotros en Perro Travieso. Decidimos no hacer más Crash Bandicoot después de «Crash Team Racing» en lugar de repetir algo en lo que estás luchando por encontrar una nueva voz o una nueva historia.

Los videojuegos son la única industria en la que cada vez que alguien coge un joystick, espera algo familiar pero tiene que ser algo nuevo. Tiene que tener una nueva mecánica. James Bond ha sido la misma historia básica para unas 20 películas. Los videojuegos no tienen ese lujo. Tienes que crear algo nuevo. Tienes que crear una nueva mecánica. Pero todavía estás restringido por la historia o el género en el que estás trabajando. Si de repente le das a Nathan Drake una mochila, eso cambia lo que es. Estás limitado.

Podemos tratar de reformar la arcilla, pero en última instancia, usted sigue trabajando con el mismo cuerpo de arcilla. Queríamos decir, ¿qué más hay ahí fuera que nos va a dar la pasión que nos hace querer coger el joystick y venir a trabajar todos los días?

Aunque es un poco triste ver a Naughty Dog dejar la franquicia Uncharted en manos de Sony (no por Sony, es sólo cuestión de que un desarrollador que creó una IP la deje en manos de otra entidad), estamos ansiosos por ver qué sigue: el desarrollador se ha hecho un nombre en la creación de grandes sagas y en ofrecer un gran juego junto con historias que queremos vivir en primera persona. ¿Viene el último de nosotros 2?

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