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Uncharted 4 Dev On Broken Game Launch (AC: Unity, DriveClub): «La descarga de parches de 20 GB no es la mejor experiencia»

No faltan poderes de procesamiento en PlayStation 4 y Xbox One, casi todos y cada uno de los desarrolladores han elogiado las especificaciones técnicas de ambas consolas, pero aún así hemos visto muchos lanzamientos de juegos rotos en 2014, y Assassins Creed: Unity y DriveClub son los dos mejores ejemplos. Sin duda, ambos juegos lograron ofrecer una mejor experiencia en algún momento después del lanzamiento (Ubisoft y Evolution mejoraron el rendimiento con algunas actualizaciones masivas de parches), pero no se puede negar el hecho de que ambos juegos se rompieron desde el primer día.

Uncharted 4: A Thiefs End es uno de los títulos de PlayStation 4 más esperados y esperados de 2015. Cuando nuestro amigo de GameInformer les hizo esta misma pregunta y cómo va el trabajo de desarrollo en Uncharted 4? Christophe Balestra aseguró a los fans de PlayStation que no enviarán el juego si no está listo:

«Es realmente difícil porque la gente está dando mucho y saben cuándo vamos a terminar. Si les dices que sigan adelante después de eso, dirán: «¿En serio? Le dije a mi esposa que habíamos terminado. No he estado en casa por un tiempo.» Creo que emocionalmente es difícil. Terminaron su trabajo. Sería muy difícil seguir adelante después de eso. Preferimos enviar un juego pulido que se acaba de hacer y no requiere un parche».

Evan Wells añadió «Los parches son sólo para problemas importantes. No vamos a empezar a parchear las pequeñas cosas así,»

Además, Balestra hizo una pregunta interesante que cada desarrollador debería hacerse a sí mismo:

«¿Es una buena experiencia cuando la gente recibe su disco y tiene que esperar a que se descargue un parche? ¿Como 20 conciertos o algo así? Eso sería una mierda. Esa no es la mejor experiencia».

Estas palabras de la alta dirección de Naughty Dog son una clara indicación de que el desarrollo de Uncharted 4: A Thiefs End va bien y sería otra obra maestra de ellos. Leer entrevista completa aquí .