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Wolfenstein: El recorrido de Nuevo Orden – Guía detallada para todos los capítulos

Wolfenstein: The New Order, desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda es un videojuego de disparos en primera persona que saldrá a la venta el 20 de mayo de este año. Esta novena entrega de la serie Wolfenstein, The New Order es creada usando el motor id Tech 5.

Wolfenstein: El Nuevo Orden es un juego sólo para un jugador que se basa en la fórmula estándar de tirador en primera persona para matar a los enemigos. Hay un inventario ilimitado de armas y el uso dual de ciertas armas. Algunos de ellos tienen habilidades distintas como un cañón láser puede ser transformado en una herramienta de corte, El Nuevo Orden utiliza un sistema de salud que si se disminuye hace que los jugadores usen un paquete de salud. El jugador puede inclinarse en diferentes posiciones y puede realizar una diapositiva de combate. Wolfenstein: El Nuevo Orden incluso tendrá ambientes semidestructibles.

La historia de Wolfenstein: El Nuevo Orden tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial, en la década de 1960, cuando el mundo es tomado por los nazis. El Nuevo Orden se establece en Europa, donde se supone que los jugadores deben ir contra el poder nazi para salvar al mundo. El protagonista de la serie William «B.J.» A Blazkowicz se le ha encomendado la imposible tarea de derribar a estos enemigos.

Los eventos de Wolfenstein: El Nuevo Orden tiene lugar tres años después de Wolfenstein, Esta brecha de tiempo se convierte en una gran desventaja ya que los nazis ahora tienen maquinarias avanzadas contra los aliados. En un ataque aliado contra la fortaleza y el laboratorio de armas, el agente B.J. Blazkowicz, el piloto de la Real Fuerza Aérea Fergus Reid y el soldado Probst Wyatt del Ejército de los EE.UU. participan para enfrentarse a su adversario, Wilhelm «Deathshead» Strasse.

Desafortunadamente, en esta misión son capturados y enviados al laboratorio de experimentación humana, donde Blazkowicz es puesto en un dilema por Deathshead para matar a Fergus o a Wyatt y los deja morir a todos en el incinerador de emergencia del laboratorio.

La única esperanza ahora es la única ventana del laboratorio. Quitan el tapón de gas por lo que el laboratorio explota causando un grave traumatismo craneal a Blazkowicz a causa de una metralla que lo hace caer al mar. Con una suerte encomiable en su ayuda, Blazkowicz es rescatado por los pescadores. Lo envían a un asilo en Polonia donde sobrevive pero en estado vegetativo.

La enfermera Anya Oliwa y su familia se encargan de todo. Aunque en estado vegetativo, Blazkowicz es consciente de su entorno y observa cómo las autoridades nazis obligan a la familia de Anya Oliwa a entregar a los pacientes discapacitados, ya que son ellos los que dirigen este asilo. Después de 14 años, los nazis ordenan el cierre del asilo y comienzan a matar a todos los pacientes junto con la familia de Anya Oliwa cuando se resisten.

El efecto de esta situación obliga a Blazkowicz a salir de su estado vegetativo y rescata a Anya para escapar. Se une a un movimiento de resistencia armada liderado por Caroline Becker.

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  • Wolfenstein: Trofeos del Nuevo Orden

Índice:

  • Capítulo 1: Prólogo
  • Capítulo 2: Asilo
  • Capítulo 3: Un mundo nuevo
  • Capítulo 4: Prisión de Eisenwald
  • Capítulo 5: Una nueva esperanza
  • Capítulo 6: London Nautica
  • Capítulo 7: Un misterio
  • Capítulo 8: Campamento Belica
  • Capítulo 9: Nuevas tácticas
  • Capítulo 10: Catacumbas de Berlín
  • Capítulo 11: U-Boat
  • Capítulo 12: Puente de Gibraltar
  • Capítulo 13: Base Lunar
  • Capítulo 14:Regreso a LondonNautica
  • Capítulo 15: Bajo ataque
  • Capítulo 16: Retorno al compuesto de Cabeza de Muerte

Capítulo 1: Prólogo

Comienzas en medio de una furiosa guerra de Ariel, pensando en un sueño en el que puedes oler la barbacoa y escuchar a los niños pequeños jugando. El peculiar sonido de la aeronave los arrastra de vuelta a la realidad. Su embarcación estará en el mar Báltico, en la costa este de Alemania. El piloto de esta aeronave le pedirá que haga 3 cosas que debe comenzar de inmediato.

  1. Para cortar la línea de combustible del motor seis que está dentro del compartimiento de la línea de combustible
  2. Encuentre las herramientas en el armario de herramientas
  3. Dejar caer el exceso de peso del vuelo (cortar las correas de 6 objetos de carga)

Entra en el túnel de la cabina para disparar a las naves enemigas. Serás revivido por el piloto después de ser golpeado por el impacto de una nave enemiga. Le pedirá que tire de la manija que se encuentra debajo de las luces parpadeantes. Ahora prepárate para abandonar tu avión y subirte a otro. Mantenga la puerta abierta para el piloto y siga su ejemplo.

Esta nueva llanura será destruida y ustedes caerán en el océano. A continuación, se encontrará en un pequeño avión abandonado. Responde a la radio cuando llegue la petición. Fergus pedirá un favor, para completarlo, nada hasta la torreta de la llanura de aire. Haz un sprint slide para subir al nivel inferior que se llenará de agua. Sigue nadando hasta que llegues a la base de otra embarcación que te ayudará a matar a las bestias mecánicas. Sigue disparando hasta que elimines a dos de ellos, luego sal de la nave y vete a unirte a tu equipo.

Después de unirte a tu equipo, planearás meterte en las trincheras enemigas para intentar matar a todos los soldados enemigos que puedas. con la ayuda de una ametralladora completa un «Asalto a la orilla del Baker».

Ahora vuela el nido de ametralladoras entrando en la trinchera enemiga… Entra en el búnker, verás un par de pies cuando te inclines, dispárales, abre la puerta y mata al soldado, encontrarás un mapa, lo cogerás y saldrás del búnker. Escabullirse detrás del comandante y acabar con él. Tienes que derribar a cuatro comandantes.

Llega al nivel más alto de los búnkeres para conocer a tu equipo. Entra en la torre con algunos miembros de tu equipo. Ve a la sala de control y tira del hígado para abrir las puertas para que el resto de tu equipo entre en la torre. Atravesar la trampilla y matar a más comandantes. Ve a reunirte con tu equipo en el avión estrellado. Intenta mover la viga de hierro de tu camino.

Una vez dentro de la aeronave, encontrará una llave dentro del cajón de acero, utilice esta llave para abrir la puerta que le llevará fuera del laboratorio. En la otra habitación se encuentra Deathshed. Te capturará a ti y a tu equipo. Te pedirá que elijas entre Fergus o Wyatt para matar y dejarlos morir a todos.

Golpea las válvulas de incendio para apagar la llama, pero el gas mortal seguirá goteando, mientras tanto trata de descansar la cerradura para abrir las rejas de la ventana. Usted será arrojado al océano por el impacto de la fuga de gas. Al caer, Blazkowicz será golpeado por una pieza metálica perdida.

Capítulo 2: Asilo

Tras ser descubierto por los pescadores y llevado al asilo, Blazkowicz permanece en estado vegetativo durante 14 años y sólo se despierta cuando es testigo de los ataques contra la familia de Anya Oliwa. Como Blazkowicz, te pondrás en camino para buscar a Anya, a quien los nazis se la llevan, tratar de encontrar la salida del asilo y matar a todos los soldados nazis que se interpongan en tu camino. En la oficina de recepción verá un botón rojo debajo de la lámpara, presiónelo para abrir la puerta de salida.

En cuanto abras la puerta principal, los soldados nazis se fijarán en ti y te atacarán. Encontrarás a Anya cerca de su jeep. Cuando mates al último soldado, llegará un enorme tanque militar, éste tendrá armas avanzadas que pueden dañarte más. Asegúrate de atacar y destruir cuidadosamente cada arma.

Cuando usted mata con éxito a todos los soldados, las escenas de corte se iniciará que le ayudará a proceder en la historia. Anya lleva a Blazkowicz a sus abuelos, donde descubre que los nazis han ganado la guerra y ahora están en el poder, y está desesperado por encontrar una solución para esta situación. Entra en una habitación subterránea donde han atado a un capitán nazi que Blazkowicz encontró escondido en la parte trasera de su coche.

Ve a la puerta del armario a buscar un delantal y póntelo. Verá una motosierra en la mesa, en el cajón de abajo encontrará las gafas, póngaselas y recoja la motosierra. En cuanto lo recojas, el capitán nazi te atacará, dale duro. Comenzarán más escenas en las que Blazkowicz le preguntará sobre los luchadores de la resistencia. Él revelará que esos luchadores están en Berlín, en la prisión de Eisenwald. Blazkowicz partirá entonces hacia Berlín.

Capítulo 3: Un Nuevo Mundo

Te irás a Berlín con los abuelos de Anya y Anya, el abuelo de Anya te ayudará a salir del coche donde te esconderás, te esperarán en el coche. Hágalos esperar y trate de entrar en la tubería ubicada en un pozo. Atraviésala y encuentra tu camino a los escalones de acero, sube 3 tramos de escaleras, existe la posibilidad de que se produzca una alarma, si lo hace, trata de alcanzar el gran cañón nazi y úsalo para matar al resto de los soldados. Desde el lugar donde adquirió sus armas, siga derecho y entre en la habitación. Puedes conseguir muchas armas y un coleccionable desde aquí. Puedes obtener el mapa de seguridad de la pared si bajas un nivel a través de los escalones.

Después de matar a todos los soldados de esa zona, vuelve al coche de Anya. La abuela te ayudará a sujetar el coche. Puede bajar un poco antes del cruce y entrar por la puerta de la izquierda. Dentro de este edificio mata a todos los soldados que se interponen en tu camino. En la otra habitación encontrará una trampilla en el suelo, ábrala para entrar en la habitación, baje un par de niveles hasta la sala de ordenadores.

Presione un botón rojo grande para subir al nivel superior.

Ve a la izquierda y baja un interruptor para abrir la puerta.

Sube dos tramos de escaleras y baja otro interruptor para abrir una gran puerta.

Esta puerta se abrirá fuera del edificio frente al coche de Anya. La alarma se activará, matará a todos los soldados y recogerá sus armas. Usa el tesla granade para aturdir a los robots gigantes y luego destruirlos con armas. Puedes conseguir más municiones si abres las cajas con un cuchillo.

Después de matar al último bot, aparecerán escenas cortadas, te subirás a tu coche para unirte a Anya y coger un tren a Berlín.

Capítulo 4: Prisión de Eisenwald

En el tren a Berlín mientras tomas café para Anya te parará el Obersturmbannfuhrer Engel, una anciana nazi, que te hará una prueba para averiguar si eres de sangre pura. Ella te pedirá que elijas entre algunas fotos y decidas tu pureza, si no eres lo suficientemente puro, ella te matará. Al final te enterarás, todo esto fue una broma y ella te dejará ir. Después de las escenas de corte tienes que colarte en el transporte de la prisión de Eisenwald.

Ve a la izquierda saltando en otros balcones y bajando por el tubo aterrizarás en una azotea. Ve más lejos para abrir una puerta de la cámara y salta dentro de ella. Verá una gran máquina giratoria delante de usted. Retire la batería.

Recoja la cortadora láser de la mesa e inserte la batería en ella.

Suba un tramo de escaleras, verá una valla de alambre, use el cortador láser para abrir el corte . Para recargar la batería del cortador leser utilice la herramienta amarilla que estará fuera en la pared. Esta herramienta le ayudará a recargar la cortadora láser también en capítulos posteriores.

Entra en la oficina y recupera un mapa de la pared. Cuando contestes la llamada sabrás que el transporte de la prisión de Eisenwald ha llegado. Salga por la ventana y camine sobre las barandillas de la ventana hasta que vea el autobús de transporte y súbase a él.

Después de las escenas de corte estarás dentro de la prisión de Eisenwald. Alcance los techos y abra las cadenas con su cortador láser. Después de saltar un nivel, tenga cuidado con los rayos láser. Busca una cámara circular y entra. Ten cuidado con el perro que te atacará tan pronto como entres en la cámara. Encuentra el camino hacia el piso superior a través de los baños. Llega a la sala de monitoreo y mata a ese guardia.

Ve al dormitorio del guardia y coge una llave de la caja de llaves de la pared. Esta llave le ayudará a abrir la puerta a su izquierda cuando salga del dormitorio. Cuando vaya a los pisos superiores, tenga cuidado con los rayos láser en su camino. En el 5º piso verás una puerta de metal maciza, golpéala y se abrirá para revelar a los prisioneros y a un guardia dentro, mata a ese guardia. Libera a esos prisioneros con la ayuda de tu cortador láser. Cuando comiencen las escenas de corte, conocerá al Superviviente del primer capítulo.

Capítulo 5: Una Nueva Esperanza

Tan pronto como liberes a los prisioneros de las cadenas que los atan, los soldados nazis notarán que has entrado y te atacarán. Los prisioneros intentarán bloquear su camino. Fergus/Wyatt le pedirá que abra la escotilla, recargue su cortadora láser y rompa la gruesa cadena que bloquea la escotilla, por encima de usted. Suba hasta el pozo de ventilación y llegue al otro lado de la sala de cámaras. Encontrarás muchos equipos en esta sala que te ayudarán a derribar a los guardias. Tire del interruptor principal para abrir la puerta y esté preparado para derribar todos y cada uno de los resguardos.

Desafortunadamente, cuatro de los cinco prisioneros morirán antes de que llegues a ellos. Fergus/Wyatt sobrevivirá. Vuelve a la sala de cámaras y pulsa el interruptor rojo que abrirá todas las puertas de las jaulas de los prisioneros. Pero también bloqueará la salida de la sala de cámaras, así que asegúrese de salir antes de que se cierre. Fergus/Wyatt lo bloqueará tan pronto como salgas. Toda esta actividad activará una alarma, así que ahora esté alerta. Mata a tantos guardias como puedas y no olvides destruir todos los cañones láser mientras bajas por cada piso.

Cuando llegue al último piso, baje otro interruptor para cerrar la entrada. Fergus/Wyatt te ayudará con la puerta. Sigue matando a todos los guardias en tu camino. Explora toda el área para matar a tantos guardias como sea posible, si sientes que son demasiados y pueden dañarte, usa la Granada Tesla primero para que los guardias no puedan usar sus armas, y luego bájalos.

Fergus/Wyatt te estará esperando con un coche cuando salgas del área de la prisión. Conduce ese coche recto a través de la ventana, cuando se derrumbe y aterrice, verás a Anya. Ella señalará el tanque militar nazi que se aproxima. Si mira hacia abajo notará una boca de hombre, abra la tapa con su cortador láser. Salta y camina hacia el otro lado, Anya abrirá la tapa de otra boca de hombre por encima de ti y aparecerán escenas de corte. Blazkowicz, Anya y Fergus/Wyatt salieron de la prisión en coche, los nazis se fijaron en ellos, abandonaron su coche y están a punto de saltar del puente.

Salta a la piscina y nada hasta el túnel circular, rompe las cadenas con la ayuda de tu cortador láser y gira el volante para abrirlo, carga el cortador cada vez que veas el cargador. Nadar a través de él y cerrarlo. En más escenas estarás en el cuartel general de los combatientes de la Resistencia. Explora el lugar si lo deseas, Caroline te pedirá que vayas al segundo piso para encontrar a Klaus y conseguir la carpeta deProject Whisper. A tu izquierda verás la habitación de Max que tendrá la carpeta escondida detrás de una tabla de madera, necesitas una palanca para quitar esta tabla. Blazkowicz puede tomar una siesta en la habitación al lado de la de Max. Cuando se despierte, encontrarás el grado de salud.

En el tercer piso, en la sala marcada «Herramientas», puede maximizar sus cuchillos. Cuando te acerques al colchón a la izquierda de la tabla de práctica de tiro, entrarás en el Huevo de Pascua 3D Wolfenstein. Saldrás de ella cuando los soldados te maten. En el segundo piso, frente a las velas, a su derecha, vaya a la última habitación, aquí encontrará la palanca. Cuando entres en la habitación de Max, intentará sacarte, después de algunas escenas de corte, retira la tabla con la ayuda de una palanca. Recoge esa carpeta y llévatela, Caroline. Durante las escenas de corte sabrás que el equipo se pone en marcha en una misión.

Capítulo 6: London Nautica

En este capítulo se iniciará en un coche en el que te paran los soldados nazis para comprobar los papeles de tu coche. Después de una corta distancia te bajarás y llevarás un receptor, a través del cual Caroline y Anya te hablarán desde Berlín. Una gran explosión derribará la estatua nazi, ahora Caroline te guiará. Tienes que llegar a la cima de la torre de radio. Ella te pedirá que encuentres un camino hacia el último piso de la Náutica y que abras las puertas de la percha para que el resto de tu equipo pueda entrar.

Mientras atraviesas los escombros de una estatua derrumbada, un perro mecánico comenzará a atacarte, no tendrás un arma lo suficientemente buena como para derribarlo, así que escóndete y corre lo más rápido que puedas. El perro mecánico será aplastado bajo el hormigón cuando se deslice bajo una tabla.

Mientras sigues el camino a través de grandes bloques de hormigón, recoge todas las armas que puedas de los soldados muertos. También te enfrentarás a un robot mecánico que te atacará, como siempre, usando la granada Tesla para neutralizarlo primero y luego disparando para destruir al bot.

Una vez dentro del edificio del museo, siga los pasos a su derecha. Mata a todos los guardias del primer piso y luego pasa por los escalones de la derecha para bajar un nivel. Después de quitar el bot, puedes encontrar el rifle Marksman Rifle, que te ayudará a derribar a un soldado con un solo disparo. Puedes llevar el arma nazi después de matar al soldado del primer piso.

Gire la manija para abrir un obturador desde donde adquirió el rifle Marksman. Si lo suelta, el obturador se cerrará, así que manténgalo el tiempo suficiente. Ahora te encontrarás en una gran sala con una gran luna giratoria. Llega a la parte superior de esta habitación a través de unos escalones y presiona el interruptor. Anya ahora dará instrucciones. Ella le pedirá que llegue a la sección de mantenimiento que está en la estrella archivada a mitad de camino de la cúpula lunar.

Alrededor de la cúpula se puede observar una tabla negra que se une al otro lado de la sala del museo. Ve por la mitad y salta un nivel hacia abajo. Entra por la puerta de la izquierda. A la derecha, cargue su cortadora láser y corte a través de una cadena que bloquea la escotilla. Sube y salta en el ascensor, usa el cable amarillo para subir un nivel. Ve a la izquierda y abre la persiana metálica. Salta en este ascensor y corta las 4 roturas metálicas del ascensor. Entra por la ventilación cuadrada. Después de las escenas de corte llevarás los papeles informativos de Daat Yichud. También puede recoger un mapa blanco de la pared.

La salida de esta habitación es un poco inteligente. A su izquierda verá escalones de metal forrados con un material amarillo. Escalarlas, dirigirse al lado opuesto de la máquina de prueba y saltar sobre ella. Con la ayuda de su cortador láser, corte a través de las cadenas que sostienen dos varillas metálicas que sostienen la puerta interior. Salta desde la máquina de pruebas, ve al otro lado y dispara. El enorme láser abrirá un gran círculo para que puedas entrar. Una vez dentro, puede quitar esta enorme cortadora láser nueva.

Corta el canal de plomería, entra, Anya te pedirá que subas unos dos niveles desde donde puedas abrir el colgador. Corte todos los frenos de elevación y verá otro canal de plomería, ábralo y suba por la escalera. Ahora debe llegar a la percha donde se guardan los avionesProject Whisper. Hay un gran número de soldados presentes en la zona. Puedes usar tu nueva cortadora láser para neutralizar a los robots antes de que los derribes.

Tan pronto como mates al último soldado, un bot mecánico muy grande entrará en el hangar. Usa granadas de Tasla para neutralizarlo antes de disparar constantemente para destruir al bot. Busque la escalera amarilla de nuevo y abra otro canal de plomería. Pase a la sala de control y pulse el botón amarillo para abrir las perchas a través de las cuales Caroline y otros miembros de su equipo pueden entrar. Baja por el ascensor hasta Caroline y levántala y llévala al avión desde donde estás. Durante las escenas de corte podrás sacar los aviones de Project Whisper de su colgador y llevarlos a tu base.

Capítulo 7: Un misterio

Anya te pedirá que busques una pieza de hormigón enmohecido y algunos archivos de los archivos cuando empieces este capítulo. Verás una puerta cerrada en algún lugar al lado de la habitación de Max, Tekla te dirá que las llaves de esa puerta cerrada están con Fergus (en la línea de tiempo de Fergus). Baja al sótano hasta la entrada del hangar Kreisau Circle.

Caroline estará charlando con otros, en el área detrás de su mirada para una sierra circular, usted verá uno en los tablones de madera cerca. Tan pronto como lo recoja, caerá en el sistema de alcantarillado. Explora el túnel para encontrar el camino de vuelta a la sede central. Corta una cadena que ate las barras de metal, serás atacado por robots mecánicos, quítalas con tu nueva cortadora láser. Suba un tramo de escaleras que se encuentra justo enfrente de la puerta de la barra de metal. Caminar toda la longitud y llegar hasta el otro extremo, pasando por el túnel de drenaje circular, ahora coger la escalera amarilla para subir, pasar por el pasillo y entrar en el hangar de Kreisau Circle para unirse a Caroline.

Durante la escena del corte, Blazkowicz cortará un bloque de hormigón. Ahora ve al segundo piso y encuentra a Fregus (en la línea de tiempo de Fergus) y recupera una llave de él, que te ayudará a abrir la puerta cerrada. Abra la puerta cerrada para entrar en la sala de archivos. Encontrará la carpeta que Anya pidió en la mesa del ordenador.

También tienes que encontrar los juguetes de Max, que son un robot, un teléfono, bloques de letras y un camión de bomberos. Esta es una búsqueda secundaria. En la entrada del hangar Kreisau Circle se puede ver a un robot haciendo un sonido peculiar. El teléfono estará en el escritorio de Caroline. En el dormitorio de Caroline, detrás del póster encontrarás una cámara secreta, entra en el hueco y encontrarás Bloques de letras a tu izquierda. Ahora mira en el estante frente a la habitación donde fundaste el floder que Anya te pidió. Puede recuperar el camión de bomberos de este estante. Ahora ve a la habitación de Max y pon los cuatro juguetes en la mesa al pie de su cama. Ve a Anya a darle el bloque de hormigón.

Capítulo 8: Campamento Belica

En este capítulo, Blazkowicz es enviado encubierto a Belica en un campo de trabajos forzados en la Anexa Croacia para encontrar al único miembro vivo de Daat Yichud, Set Roth.

El Obersturmbannfuhrer Engel estará a cargo de los trabajadores, pensarán que eres demasiado grande para ser alimentado y te pondrán en otra celda, donde te vigilarán. Habrá una máquina a su derecha, acérquese a ella. Le clavará un número en el brazo de Blazkowicz y le coserá un parche en el hombro.

Entra por la puerta abierta de la cámara y llegarás a otra serie de máquinas con otros trabajadores donde se supone que trabaja Blazkowicz. Durante las escenas de corte, el prisionero a su derecha le dará a Blazkowicz una pista para encontrar a Set Roth, le pedirá a Blazkowicz que se reúna con Milo y trate de intercambiar uniformes con él, para que pueda llegar a la celda de Set Roth.

Ahora necesitas romper la máquina de cemento para distraer a los guardias. En primer lugar, siga las instrucciones de la máquina. Empuje la manija hacia abajo a su derecha y luego gire la manija en movimiento circular a su izquierda y presione el botón, haga esto 2-3 veces y una placa de metal se caerá. Agáchate para cogerlo y tirarlo a la máquina.
Ve a Milo y Blazkowicz hablará con él sobre el intercambio de uniformes. Como la máquina se ha estropeado, los prisioneros serán devueltos a sus cuarteles. Atraviesa la puerta metálica a tu izquierda. Una vez que llegues al patio, ve a la izquierda en la habitación. Al llegar a la última cama de esta habitación, Blazkowicz hablará con Set Roth.

Set Roth le pedirá a Blazkowicz que consiga la Batería Detronic que controla el Kampfhund. Detronic Battery estará en la estación de servicio del edificio de mando del campamento en el bloque 6. Blazkowicz debe desactivar los sistemas automáticos de seguridad que vigilan las salidas, el módulo de control de los sistemas automáticos de seguridad se encuentra en el cuartel de guardias. Blazkowicz necesita encontrar una forma de localizar el módulo de control y desactivar el sistema. Después de las escenas de corte, vaya a la izquierda y abra la puerta de metal donde los prisioneros muertos son arrojados. Entra y abre la puerta metálica de al lado, tan pronto como abras esta puerta, un guardia te derribará. Te despertarás atado a una silla y el guardia con un cuchillo te apuñalará. Usted se despertará listo para ser puesto en un horno.

Mata a todos los guardias de la zona, también a un perro. Tu objetivo es matar a «El Cuchillo», él estará en el nivel superior lavando su cuchillo en una palangana. Sube a hurtadillas por detrás y bájalo. Ve a la sala de control en el mismo piso y pulsa un botón rojo para desactivar el sistema de seguridad. Ve abajo al patio y reúnete con Set. Estará parado al final del patio.

Ahora que ha desactivado el sistema de seguridad, tiene que encontrar la Batería Detronic ubicada en el bloque 6. Atraviesa la puerta metálica y pulsa un botón para abrir la puerta de al lado. Esta puerta te llevará a la salida, si vas a la izquierda verás unas tablas de construcción, sube al tercer nivel y salta al balcón. Puedes conseguir algunos objetos de colección si exploras las habitaciones al entrar. Cuando baje dos niveles verá una puerta a su derecha después de seguir recto. Debería haber un garaje de hormigón. Entre y podrá localizar fácilmente la batería.

Blazkowicz será arrojado al suelo por el impacto de quitar la batería. La señora Engel descubrirá a Blazkowicz y lo enviará a la ejecución. Cuando esté atado, Set le pedirá la batería para controlar el Kampfhund. Después de que el Kampfhund mate a todos los guardias de la zona, sube y toma el control. Ve al patio y destruye todos los robots mecánicos, habrá muchos disparos, así que date tiempo para recuperarte. Cuando destruyas todas las máquinas, se abrirán puertas metálicas.

Cuando vea un techo, deje que Set suba. Abrirá las puertas principales para que otros prisioneros escapen. Mientras tanto, los nazis te dispararán. Tienes que proteger a los prisioneros que escapan. Después de matar suficientes soldados, baja del Kampfhund y sube a la furgoneta con Set Roth para llegar a tu escondite a salvo.

Capítulo 9: Nuevas Tácticas

Blazkowicz buscará un soldador, vaya en la percha y encuentre a Fergus/Wyatt. Él le dirá que ha dejado caer al soldador en el agua y le pedirá que pase por la puerta de la entrada secreta de la fuente que está en la habitación detrás de la mesa. Llegue a la sala con una mesa circular donde discutan todos sus planes. Después de las escenas de corte, cierre la enorme puerta metálica y recoja la pistola Bombate.

Después de ir a la izquierda, corte el marco de la cámara con la ayuda de su cortador láser. Salta y recoge el soldador. Nade hacia el otro lado, gire a la derecha y verá una escalera. La mitad de esta escalera estará en el agua. Después de subir, salta a la plataforma que tienes enfrente y mira hacia arriba. Habrá una cadena de metal. Explótalo con la ayuda de tu cortador láser para abrir otra escalera. Ve a la izquierda y recoge la actualización de Laserkraftwerk, es decir, un adaptador para estroboscopio.

Sigue el camino, te llevará a una habitación, ve a la izquierda de ella y salta a través de la pared rota. De nuevo a la izquierda y a través de un pequeño tramo de escaleras. Verás un interruptor, bájalo y prepárate para algo de acción.

Después de que destruyas a los robots, vete derecho, a través de la puerta. Siga recto y verá una cámara de metal, córtela con su cortador láser. Destruye la cadena de metal a tu izquierda para abrir la puerta. Cuando salgas de la cámara y atravieses la puerta, el pasaje te llevará a la sede de la resistencia. Dale el soldador a Set Roth.

Capítulo 10: Catacumbas de Berlín

Blazkowicz necesita ir y conseguir un submarino de los nazis. Estará dentro de los túneles de alcantarillado, bajo los cuales se encuentran las catacumbas de Berlín, un vasto complejo, el depósito central de municiones del régimen nazi. Blazkowicz utilizará un planeador de túnel para entrar en el depósito de armas de las catacumbas de Berlín. Anya guiará a Blazkowicz.

Entra en el florín para comenzar tu misión. Salga del parapente y rompa la cadena de cierre de una puerta metálica con la ayuda de su cortador láser. Después de pasar por los túneles, verás la escalera amarilla. Sube y baja una manivela amarilla y espera a que el hueco en el gran ventilador abra un camino para tu parapente.

Encuentre el camino a otra manija para dejar que el agua se desborde. Ve al otro lado y Anya te pedirá que nades hasta las catacumbas. Mientras nadas verás una mina, rompe su cadena con tu cortador láser. Flotará y volará las barras metálicas del próximo túnel. Verás algo de luz a través del hueco en la pared, nada a través de ella.

Ve derecho y golpea la caja de metal. Conecte el cable perdido a su cortador láser